15
Digital Dragons Academy
10:00 Piotr Leszczyński (Vile Monarch) - ASP a gamedev, czyli jak być przydatnym "artystą" po studiach?
Jeśli uważasz, że tablet ze swoimi 2048 poziomami nacisku i tak nigdy nie dorówna prawdziwemu pędzlowi; jeżeli myślisz, że jedno złe kliknięcie w Unity zniszczy cały projekt i współpracownicy cię zabiją; jeżeli nie wiesz, jakim cudem można się cieszyć z rysowania kamieni - to może po prostu właśnie skończyłeś/skończyłaś ASP? Gamedev, choć może mieć "przerażające" strony, jest idealnym miejscem dla młodych artystów. Postaram się podzielić doświadczeniem z pierwszych kroków w branży oraz odpowiedzieć na pytanie: "czy warto było kończyć uczelnię artystyczną?"
11:00 Łukasz Malik (Home Net Games) - Voice-overy w grze indie – to łatwiejsze i tańsze niż myślisz
Jeżeli chcesz tchnąć życie w postacie w swoim dziele – niezależnie czy są to jednostki grze strategicznej, czy bohaterowie platformówki - nie ma lepszej metody niż dobrze zrobione voice-overy. Jeżeli przerażają cię casting, wynajmowanie studia i wiążące się z tym koszty to koniecznie wpadnij na wykład.
Dowiesz się jak i gdzie znaleźć aktorów, jak oszacować budżet oraz przygotować się do nagrań, aby uzyskać jak najlepszy rezultat końcowy.
12:00 Konstanty Kalicki (Thing Trunk ) - Return 2 Games: wypracowywanie stylu graficznego dla serii gier z różnych gatunków."
Wypracowanie spójnego, atrakcyjnego i czytelnego stylu graficznego, który połączy siedem mechanicznie różnych gier w serię, zajęło prawie dwa lata. Konstanty opowie o tej podróży z punktu widzenia nie grafika a designera i producenta. Co motywowało decyzje, jak wyglądał proces, który zaowocował wielokrotnie nagradzaną oprawą graficzną Book of Demons.
13:00 Bartosz Lewandowski (Roboto) - Lokalizacja trafiona w punkt – jej wpływ na sprzedaż gry i wizerunek twórców na globalnym rynku
Wykład skupia się na wyjaśnieniu tajemnic, mitów i zawiłości związanych z lokalizacją gier wideo, wskazując na istotę tego procesu w zwiększaniu sprzedaży gier na poszczególnych rynkach oraz budowaniu wizerunku twórców na globalnym rynku. Zagadnienie ukazane jest z perspektywy twórców gier, jak i firm specjalizujących się w lokalizacji. Szczegółowe dane i precyzyjne wskazówki dotyczą zarówno aspektów technicznych związanych z procesem tłumaczenia, podstawowych zasad finansowania przedsięwzięcia, jak i najczęstszych wpadek, jakie stają się udziałem studiów deweloperskich.
14:00 Łukasz Juszczyk (11 bit studios) - Jesteś artystą, ale to nie znaczy, że możesz zapomnieć o byciu developerem. Po prostu.
Podczas spotkania porozmawiamy o tym, co dla artysty oznacza bycie developerem.
Co dla mnie jest istotne na poszczególnych etapach rozwoju?
Czemu pory na twarzy i szlufki w butach postaci nie zawsze owocują awansem?
Proaktywność - czyli co?
Po co zawracać sobie głowę obrazem całości gry, skoro “to co się liczy to ładne assety”? Na czym polega prowadzenie tematów w projekcie - co to właściwie ten ownership?
Poruszymy temat bycia developerem, co nie znaczy, że zapomnimy o artyście. Po wspólnie spędzonej godzinie chciałbym zostawić was z perspektywą wykraczającą poza Wasze specjalizacje oraz z zestawem praktycznych narzędzi do rozwoju jako game developer.